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https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/88.html
論理演算 ActionAnd ActionAnd は、 2 つの値の論理積 (AND) を実行します。 フィールド 型 コメント ActionAnd ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x10 ActionAnd は次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 2 つの値が両方 0 でない場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 他の場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 ActionOr ActionOr は、 2 つの値の論理和 (OR) を実行します。 フィールド 型 コメント ActionOr ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x11 ActionOr は次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 2 つの値のうち、どちらかが 0 でない場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 他の場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 ActionNot ActionNot は、 1 つの値の論理否定 (NOT) を実行します。 (注) SWF 5 のファイルでは、 ActionNot 命令が引数を Boolean に変換し、結果の値を Boolean としてプッシュします。 SWF 4 のファイルでは、引数と結果が数値として扱われます。 フィールド 型 コメント ActionNot ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x12 Result Boolean ActionNot は次のことを行います。 スタックから値をポップする 値を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 値が 0 の場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 値が 0 以外の場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 移動 前のページ 数値比較 次のページ 文字列操作
https://w.atwiki.jp/cowon/
cowon iAUDIO な wiki cowon製MP3プレイヤーのリンク集的に作っただけっぽいページ COWONの総合カタログに触発されてU5のEQをいじってます。今更ながら気がついたんですが、A3のEQは10バンドもあって最強な気がします。 COWONなブログ #bf iAUDIOなブログ #bf
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/33.html
有志の方が作ってくださった素晴らしいテンプレです。 そのまま書くと長くなるので水平線ごとに分けて書き込んでください。 また、ここのURLをそのまま貼るだけでもテンプレ省略に使えます。 COWONから発売中の音楽・動画プレイヤー S9 について語るスレです。 前スレ COWON S9 Part**(前スレの番号) (前スレのURL http //~) 公式 COWON JAPAN ttp //www.cowonjapan.com/ 公式製品情報 ttp //www.cowonjapan.com/product_wide/COWONS9/product_page_1.php 公式フォーラム ttp //iaudiophile.net/forums/forumdisplay.php?f=93 Wiki ttp //www24.atwiki.jp/cowons9/ 過去スレ wikiにdatがまとめてあります。 →ttp //www24.atwiki.jp/cowons9/pages/23.html COWON S9 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1230343044/ COWON S9 Part2 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1232758654/ COWON S9 Part3 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1237446873/ COWON S9 Part4 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1241262117/ COWON S9 Part5 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1244129806/ COWON S9 Part6 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1246671094/ COWON S9 Part7 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1249036744/ COWON S9 Part8 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1251475777/ COWON S9 Part9 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1253286069/ COWON S9 Part10 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1256720455/ COWON S9 Part11 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1261126922/ COWON S9 Part12 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1263829413/ (以下追加されます) *********基本・初心者心得********* 疑問が浮かんだらまず説明書(公式HP)・テンプレ・wikiを読みましょう。 PCソフト・過去ログ(dat)・ヘッドホン・多プレーヤーとの比較などの情報はwikiにのみ載っています。 載っていなければGoogleに訊きましょう。 直接質問するより検索のキーワードを訊いた方が良い結果が得られるかもしれません。 Q.付属のマニュアルじゃ全くわからない。CDが入らない。 A.マニュアル・付属ソフトは、COWON公式HPからダウンロードして使います。 (CDに入っているソフトはバージョンが古い) Q.S9は初心者に向かないと言うが、初心者とそうでない人の違いは? A.以下の条件をクリアすれば大丈夫かと思われます。 1.疑問が出来たら、人に訊かずにまずはGoogleで解決を試みる。 2.音声・動画がエンコードできる。 3.ファイル形式がある程度分かる(特に動画のコンテナとコーデック) 4.フリーソフトや拡張機能を導入することに抵抗がない。 5.ある程度英語が読める。読めなくても翻訳サイトやアドオンを駆使して理解できる。 Q.S9の調子が悪い。 A.とりあえずリセットボタンを押しましょう。それでも駄目ならフォーマット。 フリーズだけでなく、さまざまな不具合(アートワークの表示がおかしいなど)もリセットで対処できることが多いです。 質問する前に試しましょう。 *********ハード全般1/2********* Q.タッチの反応が悪い気がする。 A.長押しのつもりで(優しく触れる感じ)タッチすると反応しやすい。側面ではなく指の中心で押す。 2.41のファームアップで改善された模様。 親指の付け根など、他の所が反応していると反応しない(マルチタッチ非対応)。 静電容量式なので爪や普通のタッチペンでは反応しない。 Q.チタニウムブラック(TB)とクロムブラック(CB)の違いは? A. TB 背面 ラバーコーティングのようなプラスチック。スベスベしている。傷が目立たない。 側面 プラスチックのつや消し CB 背面 ツルツルテカテカなプラスチック。TBと比べて傷が目立つ。 側面 金属メッキでテカテカ Q.ガラス面は傷付くの?割れるの? A.通常使用では傷付かないという人が多いですが、付くという人もいます。慎重に扱うべき。 落とすと割れます。wiki参照。ガラス面から落ちなかったため大丈夫だった、という報告は結構ある。 Q.ストラップはつけられる? A.付けられない。シールドケースに穴を空けた人もいるらしいが避けた方がいいと思われ。 Q.保護ケースに何使えばいいですか? A.何でもよい。ダイソー等で適当に探すとよい。何故か携帯ホルダーなる物が人気だった。 すぐに操作できることを重視するなら純正のシリコンケースかシールドケース。 シリコンケース 利点 落としたときの衝撃が少なさそう。段差が出来て画面が守られるかもしれない。 欠点 S9独特のデザインが失われる。 シールドケース 利点 見た目があまり変化しない。 欠点 外れやすいという人もいる。凄く傷が付きやすく、透明感が濁ってくる。 Q.S9は壊れやすいのですか? A.電子機器はどれも慎重に扱わなければ壊れます。しかし、S9は電源スイッチが特に貧弱なようです。 爪を引っかけてスライドせず、指の腹を押しつけながらスライドすると良いでしょう。 またasonimha s music UCIを使うことでホールド・スリープ・電源OFFがmusic画面からタッチ操作で行えるようになります(UCIの項参照)。 上部ボタンは落としたときにめり込んでしまったという報告があります。 Q.シリアルはどうやって書いてあるの? A.本体に彫り込まれている。D2のようなシール貼りではない。 Q.DACは何使ってるの? A.D2+のDACは Wolfson WM8985 (Kenwood Media Keg MGR-A7 でも使用) S9 のDAC Wolfson WM8750S (iPod nano 第2世代 でも使用) iPodnanoとの差は外部の回路にありそうですね。 Q.充電がうまくいかない A.最初の一回の充電はなぜかうまくいかないことがあるので、 途中で切れてもめげずにもう一度充電しましょう。 Q.充電しながら操作できる? A.PCと接続しているときは、通信を切断しても不可能。 電源を入れた状態で、専用のACアダプタやAC/USB変換アダプタにUSBケーブルをつなげばOK *********ハード全般2/2********* Q.物によって充電の速度が違う? A.出力電流によって違います。 専用のACアダプタは1Aで高速、PC給電は500mAで低速。 AC電源USB変換アダプタはどちらのタイプもあるので確認すること。 Q.シガーライターから充電できる? A.やってはいけない。爆発する危険性があります(wiki参照)。 電流が不安定になること・車内が高温になることが原因だと思われ。 Q.継ぎ足し充電するとバッテリーによくないよね? A.いいえ、継ぎ足し充電が推奨。 リチウムポリマー電池は継ぎ足し充電に強い一方、完全放電した状態で放置すると充電できなくなってしまうため。(満充電で放置するのも劣化の原因) 駄目になるまでの充電可能回数が電池によって100回なり300回 なりだいたい決まっている。 ただしこの回数は電池の容量分の充電で1回と数えるので (1)100%使いきってフルチャージ (2)50%使って継ぎ足してフルチャージ×2サイクル のどちらも1回と数える。 Q.バッテリーはちゃんともつのか。ファイル形式や設定でバッテリー持ちは変わるのか。 A.動画による(オマケで音声も)実験結果。結果は次の通り。 ただし、温度の影響が大きい(らしい)のであくまで参考値。 差 比較対象 2 18 アニメ(原色・明るい色が多い) 実写(暗い色が多い) 1 34 明度6 明度3 0 32 WMV9 Xvid 0 15 800x450 480x272 0 12 2Mbps 1Mbps 0 09 30fps 23.976fps 0 05 音響効果を全て最大値にした場合(EQは全て0) 音響効果を切った場合 再生時間 条件 5 56 実写 ;音響ON;明度6;2Mbps;30fps ;Xvid ;800x450 5 12 アニメ;音響ON;明度3;2Mbps;30fps ;Xvid ;800x450 4 16 アニメ;音響ON;明度6;2Mbps;23.976fps;Xvid ;480x272 4 07 アニメ;音響ON;明度6;2Mbps;30fps ;Xvid ;480x272 4 05 アニメ;音響ON;明度6;1Mbps;30fps ;Xvid ;480x272 3 50 アニメ;音響ON;明度6;1Mbps;30fps ;Xvid ;800x450 3 43 アニメ;音響OFF;明度6;2Mbps;30fps ;Xvid ;800x450 3 38 アニメ;音響ON;明度6;2Mbps;30fps ;Xvid ;800x450 3 35 アニメ;音響ON;明度6;2Mbps;30fps ;WMV9;480x272 オマケ実験 同じ条件で動画を再生させてBatteryLowになった後、 画面を消して音声ファイルを再生 2 18 WAVE 9 23 MP3(128kbpsVBR) (※MEncoderはDivxと解釈) *********システム********* Q.フォーマットできない OR D Dしてもファイルが転送できない A.MTPモードになっていれば、MSCモードに切り替える。 Q.Videos,Pictures,Documents,Flashでフォルダ分けしてるのに全ファイルが表示される。 A.一番上の階層(Library) に戻って、フォルダから[Video]等を選択する。 Libraryから[Video]を選択すると、全ファイルが表示されてしまう。 Q.Macでファームアップしたらうまくいかない。 A.Macはファームアップには使えない(ファイル転送はOK)。Windows環境を用意する。 Macは転送時にファイルを一部いじるらしく、不正なファイルになってしまうらしい。 Q.アートワークの表示がおかしい・フォルダの分類がおかしい。 A.リセット、フォーマットが基本だが、言語を変更するだけでデータベースが更新されて直るかもしれない。 Q.フォントサイズを変更したい。 A.UCIを使う。WallpaperUI等。 Q.オススメのフォントを教えて。 A.osaka系等幅フォントがはみ出なくてオススメ。 Arisaka Unicode(Unicodeなので韓国語等もOK) 他に挙がったものは、 meiryo MOD 12pt, meiryo MOD AA, YukarryAA, みかちゃん Q.フォントは2種類以上入れられないのか。 A.入れられない。ファイル名USER.TTFを認識するだけなので。 Q.フォントは何処にあるんですか? A.ここで拾える ttp //web1.nazca.co.jp/hp/nzkchicagob/m5r4157/mretc6gb.html ttcはttfに変換しないとS9は認識しないので、以下を参照してbreakttcする ttp //www.xlsoft.com/jp/products/indigorose/autoplay_readme_02.html またはフォント厨隔離スレとか。 Q.S9の動作って重いの? A.普通は軽快。ただしiPod Touchのようなぬるぬる感はない。 ただし、UCIによっては重くなる。flashゲームはフリーズすることがある。 Picturesの読み込み速度は遅い。 高ビットレートの動画は重くなる。WMVではコマ落ちしやすい。 Q.ファイルの転送速度はどれくらい? A.CrystalDiskMark2.2で測定してくれた方の結果 Sequential Read 5.321 MB/s Sequential Write 5.665 MB/s Random Read 512KB 5.282 MB/s Random Write 512KB 0.772 MB/s Random Read 4KB 2.721 MB/s Random Write 4KB 0.007 MB/s Test Size 100 MB Q.ファームウェアはダウングレード出来ますか? A.出来ます。 Q.韓国版やグローバル版のファームを入れても大丈夫ですか? A.大丈夫です。韓国版の言語設定を変更すればOK グローバル版と日本版は全く同じもの(少なくとも今の所は)。 *********music1/2********* Q.基本D Dでフォルダ管理がメインっぽいけど、タグ管理は出来ますか? A.タグ管理・フォルダ管理ともに出来る。 またファイル転送モードがMSCならD Dだが、MTPモードも使える。 Q.再生速度は変えられる?ピッチは変わってしまう? Serttingsから10%単位で変更可能。 PitchCorrectionをONにするとピッチが変わらない(ただし音がブツブツ切れることが多い)。 動画でも同様に設定可能。 Q.ギャップレス再生をするにはどうすればいい? A.デフォルトでギャップレスになっているので何もしなくてOK。 WAVEやOGGでは若干ギャップが入る・ノイズが入る事があるらしい。 MP3はLAMEでエンコードしたもののみ対応。 Q.最大音量はいくつ?D2は50だけどそれより出力弱いんだよね? A.40。ER-4Sも鳴らせるとの報告あり。弱い場合はEQやマスタ音量の調節で何とかなるはず。 出力は、7 52mW, S9 58mW, F2 60mW, U5 64mW, O2 64mW, D2 74mW, A3 2W Q.複数のフォルダをまたいで再生させたい。 A.再生させたい曲の入っているフォルダが入っているフォルダに適当なファイルを置く。(親フォルダの直下にファイルもおく。) 上の階層 [あるアーティスト] 直下の階層 [アルバム1] [アルバム2] [アルバム3] 適当な曲.mp3 Q.歌詞表示がうまくいかない。 A.JetAudioのLyricsMakerはLDB形式に対応していないのでうまくいかない。 iFP Lyrics Editor, K5 Lyrics Editorを利用する。 またLDB Manager(COWON米サイト)も使えるらしい。 Q.歌詞が日本語で表示されない A.メモ帳で開いてUnicode形式で保存。 Q.apeに対応してる?cue形式に対応してる? A.apeは対応しているが、extra highは再生不可能。 cue形式には対応していない。 Q.ALRACに対応してる? A.SONYの独自技術なので無理。同様にALACなども不可。 Q.タグを使わずにアートワークを入れたい。 A.cover.jpgを入れると、入れたフォルダ内の曲でcover.jpgが表示される。 (曲のファイル名).jpgを曲と同じフォルダに入れるとその曲だけにアートワークが表示される。 cover.jpgと(曲のファイル名).jpgが共存する場合、(曲のファイル名).jpgが優先される。 asonimha等UCIによってはcover1.jpg,cover2.jpg,...と複数の画像を入れるとスライドショーor曲別表示にできる。 S9はリサイズ処理が汚いのであらかじめリサイズするといいでしょう。 Q.アートワークのサイズは? A.デフォルトでは200x200。UCIによって異なるが、最大化すれば272x272。 *********music2/2********* Q.アートワークを最大化したい A.かなりのUCIが272x272に対応しています。使ってみましょう。 Q.アートワークを非表示にしたい A.UCIの設定で変更可能(出来ないものもある)。 Q.ファイル名順に並んでくれない。 A.トラック番号の桁を揃える。文字コード順に並べるので、前ゼロを付けて桁数を揃える必要がある。 分数形式も使えるようになったらしい。 Q.アートワークはタグに埋め込むべき? A.普段タグを使わない、管理が面倒、という人はcover.jpgなり(ファイル名).jpgを使うとよい。 管理ソフトを使っているならタグに埋め込んだ方が速いのではないか。 また、一曲に複数のアートワークを登録するとスライドショーが出来る。 cover.jpgは、PuzzleのDirectorを使うときに勝手に壁紙に反映されてしまうので、使用者はタグに埋め込むべき。 Q.タグの管理には何を使うといいですか? A.mp3tag,freeDBが人気のようです。 Q.Library(ルートメニュー)のジャンルや年代など、不要な物を非表示に出来るか? A.できない。 Q.低音は出ますか? A.EQ設定、Mach3Bassをいじることで気持ち悪くなるほど出すことも出来る。 Q.EQの周波数を教えて。 A.1バンド目 80、105、135、175Hzのどれか 2バンド目 220、300、385、500Hzのどれか 3バンド目 650、780Hz、1.1、1.4KHzのどれか 4バンド目 1.8、2.4、3.0、4.1KHzのどれか 5バンド目 6.9、9、11.7、13KHzのどれか Q.Extended m3uを作りたい A.WinAmpで作ると良いみたいです。 ただし、余計な改行を削除しないと正しく動作しないようです。 foobarでは#EXTINFが書かれないのでだめらしい。 #EXTM3U #EXTINF ***,歌手 - 曲名 ドライブ名\Music\ジャンル\歌手\アルバム名\トラック番号-曲名.mp3 この状態でS9にコピーしてもフルパス状態なのでドライブ名を削除して相対パスにする。 \Music\ジャンル\歌手\アルバム名\トラック番号-曲名.mp3→保存 ※m3uFleというエディターを使えば一気にパス(ドライブ名)だけ削除してくれます。 っての、既出だったっけ? ------------------------------------------------------------- 既出ではないけど ttp //iaudiophile.net/forums/showthread.php?t=29282 ここに載ってるやつ使えば、最初から相対パスでプレイリスト作成されるよ。 *********その他1/2********* Q.swfファイルが開けない。 A.FlashPlayer7.0(FlashMXの時代のバージョン)以前の形式で書き出したものでないと開けない。 ActionScript2.0以前のものでないと開けない。 Q.swf動画は見られる? A.処理が追いつかず、かなりカクカクする。Divxなどに変換したほうがいい。 Q.オススメのFlashゲームを紹介して下さい。 A.Part5で動作する物を厳選してあげてくれた方がいます。(リンクは生もの注意) ttp //www1.axfc.net/uploader/Si/so/42639 次のリンクも参考に。http //iaudiophile.net/forums/showthread.php?t=26146 http //www.gamedesign.jp/index_jp.html Q.AVRCP対応のBluetoothヘッドホンから早送り・巻き戻し出来る? A.できる。ただしスキップ間隔(本体の操作では右上のボタンを短押しした動作)が適用されるようなので、 デフォルトではトラックの移動。スキップ間隔を変更すれば出来る。(2,3,4,5,10,20,30秒が選べる。) Q.自動電源OFFとスリープタイマーの違いは? A.自動電源OFF 音楽や動画を再生していないとき、指定した時間の間操作がなければ自動的に電源が切れる。 スリープタイマー 指定した時間が過ぎると強制的に電源が切れる。タイマーが働くのは一回限り。 Q.S9のスクリーンショットってどう撮るの? A.S9 Emulatorで動かします ttp //iaudiophile.net/forums/showthread.php?t=26640 Q.公式の皮ケースはamazonで買うと内側が赤いのですか? A.初期ロットが赤かったらしく、現在は黒が届くようです。 Q.壁紙は何処で探せばいいですか? A.適当に好きな画像をリサイズして入れればいいのですが、 ttp //iaudiophile.net/forums/showthread.php?t=28316 公式に壁紙のスレがあります。 Q.DMBって何? A.韓国のワンセグみたいなもの 7ka - 175.280、 7kb - 177.008、 7kc - 178.736 大邱、 慶州 8ka - 181.280、 8kb - 183.008、 8kc - 184.736 ソウル/首都圏、 忠清北道、 全羅南道、 済州島 9ka - 187.280、 9kb - 189.008、 9kc - 190.736 キョンサン南北道 10ka - 193.280、 10kb - 195.008、 10kc - 196.736 11ka - 199.280、 11kb - 201.008、 11kc - 202.736 大田、 忠清南道 12ka - 205.280、 12kb - 207.008、 12kc - 208.736 ソウル/首都圏、 釜山/蔚山、 全羅北道 13ka - 211.280、 13kb - 213.008、 13kc - 214.736 江原道、 忠清北道、 済州島 *********その他2/2(ループする話題)********* Q.iPodTouchとどっちがいいの? A.方向性が違うので単純に比較し難い。 iPodTouchと悩む人は、操作感やグラフィック、高性能なゲーム、付加機能等に多少なりとも心惹かれていることが多いはず。 そういう人はS9を買っても結局満足できない可能性があるのでiPodTouchを選ぶべき。 Q.WALKMANとどっちがいいの? A.S9とWALKMANの素の音質は好みの問題。わからない人も多い。 利点を挙げるならば、S9はイコライザ・エフェクトが高性能。WALKMANはH.264が再生できコマ落ちも少ないと思われる。 Q.オススメのイコライザ設定は? A.イヤホンの違い、曲の違い、音量の違い、環境の違い、好みの違いで、 その人にあったEQ設定は変わってきます。他人のお勧めが自分に合うことなんて滅多にないことです。 訊くならお勧めではなく、探り方やコツを聞くべきです。 さまざまな設定で聴いてみるのも一興。 Q.ビットレート・圧縮形式はどうしてる? A.聴覚の他、曲の数、曲の保管がS9中心かPC中心かによっても異なるだろう。 FLACとMP3がメジャーだがどちらを選ぶかは自分次第。 Q.H.264,AACに対応しないの? A.先のことは誰にもわからない。言っても仕方ない。 Q.大容量のモデルは出ないの? A.現在のFlashメモリーでは価格的にも32GBくらいが妥当です。上手く容量をやりくりして下さい。 現状では64GBのウォークマンかそれ以上はHDDタイプを選ぶしかありません。 Q.有機ELのことを間違えて液晶と言ったらS9が怒って口をきいてくれなくなりました。どうすればいいですか? A.土下座してみましょう。優しいS9はきっと赦してくれます。 *********バグらしきもの********* ※情報が古い可能性があります。各自確認して下さい。 ・ラジオの録音でファイル形式をWMAにすると2倍速で録音される。 ・OGGがギャップレスにならない。 ・音楽の再生速度を120パーセントにする→音楽を聴く→音楽かけた状態で電源OFF→ 電源ONにして音楽を再生→再生速度を100パーセントに戻す→しばらく再生を続ける →システムリセットがかかる(2.31b) ・シャッフル再生時、稀に「ファイル間違い」と出て再生されない。 もう一度再生させると問題なく再生する。 稀にtxtファイルが出てきて「ファイル間違い」と出る。 (Musicフォルダ内の歌詞ではなく、Documentsフォルダ内の無関係なtxt) ・Library(ルートフォルダ)からフォルダ階層たどってるときしか削除が出来ない。 ・アラーム時刻を変更して他のタブ(Time,Timer)に移動すると、設定時刻が元に戻ってしまう。 (右上のアイコンで戻らないと保存されない) ・TV出力後、動作が不安定になる。(特に出力ケーブルを差し込んだ状態でタッチに反応しにくくなる) ・a.m3uとb.m3uがあってa.m3uを開くとb.m3uの曲まで出てきてしまう (曲数の多い順(ファイルサイズの大きい順?)に並ぶようにm3uファイルのファイル名をつけたら正常になった。) *********UCI1/3********* Q.UCIの使い方は? A.System\Flash UIフォルダにswf(と画像ファイル等)を入れる。 mainmenu, music, movie, browser, picture, radio, record, widget.swfが自動的にそれぞれの画面で呼び出される。 使わないUCIは削除するだけでOK。設定ファイルがSOLフォルダに保存されているので再度入れると設定が復活する。 mainmenuはmainmenu1,mainmenu2,mainmenu3を切り替えて使うことが出来る。 Q.UCIは何処で探すの? A.公式フォーラムに有名なものをまとめたスレ UCI Themes Index があります。 ttp //iaudiophile.net/forums/showthread.php?t=29367 Q.UCIを作りたいがどうすればいい? A.COWON Globalに行って、Developer s Guideを読む。 上のUCI Themes Indexにも便利なツールが載っています。UCIを改造したい人も同様。 Q.オススメのUCIを教えて A.基本的には自分で試す。ただ、今まで話題に上ったUCIと特徴的な機能を以下に紹介。 Claw s WallPaper UI(mainmenu, music, browser, picture, radio, record, widget, 独自設定) wiki→ttp //claw.wikidot.com/ 汎用性が素晴らしい。他のUCIでは得られない機能が多いので、まず入れておくべき。 ※user_settings.swfだけを使う場合、忘れずにlauncher.swfも入れること。 ・他のUIやアプリを呼び出す(Custom Icon Manager) →複数のUIを同時に入れておくことが可能 →Lock Screen, Jet Effect Manager, Change Brightness, Stopwatchなど単体のツールを呼び出すのに必須。 ・プレイリスト管理(Playlist Manager) →S9本体で複数のプレイリストが管理できる。それぞれにシャッフルやEQの設定が出来る。 →MSC Playlisteditor(PCソフト)を使ってPCでプレイリストの管理が出来る。 ・壁紙や細かいデザインの設定 →画面ごとに壁紙を設定できる。特定の時間だけ壁紙を表示させたり、壁紙をスライドショーにすることも出来る。 →個々のパーツや文字の色などが変更できる。 ・システム設定 →スタート時のボリューム設定・パスワード・自動再生・終了時画面のレジュームなどさまざまな設定項目がある。 Aero Ultimate by dnw(mainmenu,独自設定) Claw s UIに次ぐカスタマイズ性を誇る。メインメニューだけでかなりのことが出来る優れもの。 更新の勢いが素晴らしく、現在Aero Music構想中のよう。 ・豊富なホールド機能(メインメニュー画面) →tap 9 dots, rotate by 360 degrees, shake, slideから選べる。 →パスワードやアルバムアート表示など設定項目が豊富。 ・Custom Icon Manager →Claw s UI同様他のUIやアプリを呼び出すことが出来る。 ・メインメニューが4面構成+下段アイコン+ポップアップ文字メニュー →メニューを自分好みにカスタマイズ出来る。 *********UCI2/3********* Paper by Lunar(mainmenu+定番UCI詰め合わせ) 品の良いメニューに加えて定番の使いやすいUCIがまとめて使えるので便利。 ・文字中心のシンプルかつクールなメインメニュー。スライドアニメーションが綺麗 ・次のUCIが同梱され、選べるようになっている 音楽(デフォルト, iPod, .music, modern, asonimha) 動画(デフォルト, rowoon) ユーティリティ(subway, flip clock, playlist manager, jeteffect manager) Asonimha s Music UCI(music) 設定を頻繁にいじる人・可動部を使いたくない人に向いた操作性 ・Music画面のアイコンと隠しボタン(?)から次の操作ができる。 シャットダウン・スリープモード・スリープタイマーセット ホールド テンポ変更・スキップ間隔変更(短押しの方) ボリューム変更・左右バランス変更 ・Settings Popupからファイル名のスクロール方法(loop/swing/off)を選ぶことが出来る。 ・ホールド中の省電力・操作性向上を実現したmod版がスレ内でupされている。 ・アニソムハじゃない。アソニムハだ。 rowoon(movie) デザインはデフォルトと同じだが、ジェスチャが使いやすい。操作する度に邪魔なメニューが現れないのもいい。 ・Flip3枚目に次の機能が追加される スキップ・字幕ON/OFF・明るさ調整・EQ選択(横画面のまま)・ジェスチャ/バーチャルボタン設定 ・ジェスチャ/バーチャルボタン設定(全画面表示の時に行う) ボリューム(上下タッチor上下にドラッグ) シーク(左右タッチor左右にドラッグ) Play/Pause(左下タッチ) フリップバー切り替え(右下をタッチするor右下から左へドラッグor右下から上へドラッグ) メインメニューへ戻る(右上タッチ) ブラウザへ戻る(左上タッチ) 再生開始時に機能設定ウインドウを表示するかどうか Puzzle by Lunar(mainmenu) ウィジェットが綺麗。メインメニュー単体で変えたいならこれを選ぶべきだと思う。 ・ウィジェットと壁紙による美しいメインメニュー →2画面構成のメニューと3画面構成のメニューで切り替え →スライドショーやアバター、雨など独自のウィジェットでデザイン .music by Lunar(music) 機能はデフォルトとほぼ同じだが、クールなデザイン。 ・3x3Portfolioは曲別にアートワークを設定している人にとって非常に使いやすい。 ・EQ,再生モードの設定が一覧表示されるので切り換えしやすい。 *********UCI3/3********* curve S Line by Ragelion(mainmenu,music) Music画面は学習機能に特化しているっぽい。mainmenuだけでもデザインとして入れる価値がある。 ・曲線と球が印象的な美しいデザイン。クロムとチタンの2つのデザインがある。 ・Music画面では、ABリピート,再生速度,シーク(とEQ)が中央の丸いゲージで操作できる。 Squarescape by Asurada(mainmenu,music,movie) タイル張りのメニューが印象的なシンプルかつ使いやすいUCI ・Music,Movie画面ともにメニューが一面に現れるのでFlipする必要がない ・Music画面 →直接Settingsに飛べる・再生速度が調節できる ・Movie画面 →横画面のままEQを切り替えられる・明るさが調節できる・再生速度が調節できる Modern by Cube(music) 機能はほぼデフォルトと同じ。黒と赤を基調としたデザイン ・次の曲が画面下に表示される Utopia by Cassini(music) 曲選択に重点を置いた機能。赤を基調としたデザイン。 ・Music画面のままブラウザを表示、曲を選択することが出来る。 ・画面タッチでPlay/Pause、左右タッチでスキップ ・ボリューム調整・再生速度変更を行う事が出来る。 UCI Selector by Eternalism UCIの切り替えが出来る。ただ、UCIの呼び出しはCustom Icon Manager(Claw s UI, Aero Ultimateに搭載)の方が安定していて、相性の問題もないらしい。 Jet Effect Manager EQ管理が出来るUCI。Custom Icon Managerから呼び出して使う。 4つしかないユーザープリセットの代わりになる Part10 801 おまいらに朗報 よく聞く電源スイッチの故障だが,修理に出したら無償修理されて返ってきた 修理に3000円くらいかかったっていう報告あったから有償かと思ってたから意外 保証規定に可動部品は保証対象外て書いてあったしね とりあえずcowonGJ! -------------------------------------------------- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/15(火) 15 38 27 UV1B7c6E ガラス破損の修理費2500円と安くてよかった 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/15(火) 15 40 45 LSk14C2r 924 まじで? 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/12/15(火) 15 55 50 VwuKae4X 925 ガラスだけだから安いんじゃね? 奥の発光体までいったら高くなるんだと思う。 テンプレ ここまで
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/87.html
数値比較 ActionEquals ActionEquals は、 2 つの値が等しいかテストします。 フィールド 型 コメント ActionEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x0E ActionEquals は次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 2 つの値の比較を行う 値が等しい場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 値が等しくない場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 ActionLess ActionLess は、ある値が他の値より小さいかテストします。 フィールド 型 コメント ActionLess ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x0F ActionLess は次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B を浮動小数点数に変換する。数値でない値の場合は 0 とする。 B A の場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュします。 SWF 4 1 をスタックにプッシュします。 それ以外の場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュします。 SWF 4 0 をスタックにプッシュします。 移動 前のページ 算術演算 次のページ 論理演算
https://w.atwiki.jp/cowon_j3/pages/37.html
COWON JAPAN http //www.cowonjapan.com/ COWONの公式ページ。製品情報はここで調べて下さい。 iAUDIOphile http //iaudiophile.net/forums/forumdisplay.php?f=104 英語のCOWON製品フォーラム。殆どのUCIがここで公開されている。 J3についての情報も豊富。 COWON J3 Part○ http //find.2ch.net/?BBS=ALL TYPE=TITLE COUNT=10 STR=cowon%20j3 2chの本スレ。UCI、不具合、新ファームの話題など。 質問があったらまずは自分で検索しましょう。 おすすめ検索サイト→http //www.google.co.jp/
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/32.html
定義と制御のタグ SWF ファイルのタグは、次の 2 種類に分類されます。 定義タグ SWF ファイルの中に、シェイプ・テキスト・ビットマップ・サウンド等のコンテンツを定義します。 定義タグにはそれぞれキャラクタ ID と呼ばれるユニーク ID が付与されます。 Flash Player はディクショナリと呼ばれるリポジトリにキャラクタを配置します。 定義タグそれ自身によってコンテンツが画面に表示されたり、音を鳴らしたりすることはありません。 制御タグ ディクショナリの中に存在するキャラクタのインスタンスの作成と処理、ファイルのフロー制御を行います。 移動 前のページ タグのフォーマット 次のページ SWF ファイル中のタグの順番
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/89.html
文字列操作 ActionStringEquals ActionStringEquals は、2 つの文字列が等しいかテストします。 フィールド 型 コメント ActionStringEquals ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x13 ActionStringEquals は、次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする A と B の 2 つの文字列を比較する。 比較時は大文字小文字が区別される。 2 つの文字列が等しい時、 SWF 5 以降 true がスタックにプッシュされる。 SWF 4 1 がスタックにプッシュされる。 等しくない時、 SWF 5 以降 false がスタックにプッシュされる。 SWF 4 0 がスタックにプッシュされる。 ActionStringLength ActionStringLength は、1 つの文字列の長さを取得します。 フィールド 型 コメント ActionStringLength ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x14 ActionStringLength は、次のことを行います。 文字列をスタックからポップする 文字列の長さを測って、スタックにプッシュする ActionStringAdd ActionStringAdd は、2 つの文字列を連結します。 フィールド 型 コメント ActionStringAdd ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x21 ActionStringAdd は、次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする BA の順番で文字列を連結し、スタックにプッシュする ActionStringExtract ActionStringExtract は、文字列の一部分を取り出します。 フィールド 型 コメント ActionStringExtract ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x15 ActionStringExtract は、次のことを行います。 数値の count をスタックからポップする 数値の index をスタックからポップする 文字列の string をスタックからポップする string の、 index から始まる count 文字数分を取り出してスタックにプッシュする index か count が整数でない場合は結果が空文字列になる ActionStringLess ActionStringLess は、文字列が他の文字列より小さいかテストします。 フィールド 型 コメント ActionStringLess ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x29 ActionStringLess は、次のことを行います。 値 A をスタックからポップする 値 B をスタックからポップする バイトごとの比較で B A となる場合、 SWF 5 以降 true をスタックにプッシュする SWF 4 1 をスタックにプッシュする 他の場合、 SWF 5 以降 false をスタックにプッシュする SWF 4 0 をスタックにプッシュする ActionMBStringLength ActionMBStringLength は、マルチバイト文字列の長さを取得します。 フィールド 型 コメント ActionMBStringLength ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x31 ActionMBStringLength は、次のことを行います。 文字列をスタックからポップする 文字列の長さを測ってスタックにプッシュする。 これはマルチバイト版の ActionStringLength です。 2 バイト文字をサポートするシステムでは、 2 バイト文字が 1 文字としてカウントされます。 ActionMBStringExtract ActionMBStringExtract は、マルチバイト文字列の長さを取得します。 フィールド 型 コメント ActionMBStringExtract ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x35 ActionMBStringExtract は、次のことを行います。 数値の count をスタックからポップする 数値の index をスタックからポップする 文字列の string をスタックからポップする string の、 index から始まる count 文字数分を取り出してスタックにプッシュする index か count が整数でない場合は結果が空文字列になる これはマルチバイト版の ActionStringExtract です。 2 バイト文字をサポートするシステムでは、 2 バイト文字が 1 文字としてカウントされます。 移動 前のページ 論理演算 次のページ 型変換
https://w.atwiki.jp/cowond2/pages/15.html
あくまでポータブル機器用のFlash Lite2.1 player(Flash Action Script 7.0準拠)なので、 Web用のFlash 8以降のswfは基本的に動きません。 携帯電話向けの物を探しましょう。 約2Mまでのファイルが再生可能。音声はMP3をサポート。 (FAQより) とのこと。 ここも誰かが表組みしてくれる事を期待。 なお、ファイルの入手方法についてはgoogleなど優秀な検索サイトで"FLASH 保存"などと検索しましょう。 何事も自分の力で調べることが大切です。 動作:○ dSudoku v1.0 ttp //content.cowon.com/event/flashfestival/board_free/main.asp のNo.69 DLは ttp //nor.cafe24.com/D2/dSudoku_for_D2_v10.zip から 解凍後、swfファイルとデータフォルダをD2のFlashフォルダにコピーすればOK。 ゲームデータは外部ファイルであり、データを変更することでより多くのゲームをすることができる。 ソリティア http //www.gamedesign.jp/flash/card/card_jp.html 字がつぶれるが、模様で判断できる。 ホワイトジグソー http //www.gamedesign.jp/flash/whitejigsaw/whitejigsaw.html 普通に動作する。 テトリス ttp //maru.nm.land.to/modules/mydownloads/index.php 方向キーのモードで操作 動作:△ スライディングブロック http //www.gamedesign.jp/flash/slidingblock/slidingblock_jp.html 反応が鈍い。 動作:× 漢字のイラストロジック http //www.gamedesign.jp/flash/kanlogic/kanlogic.html 字がつぶれて無理。 迷路(仮) http //nextframe.jp/flash/meiro.html 途中で無反応に。 落せる場所・URL 動作の可否(○/×/△)な感じで fw3.34でflashで音楽再生できるようになってました。 fashはここから⇒http //forum.generationmp3.com/D2_skin_flash_la_liste-t61244.html ここからDLしてD2のsystemファイルにflashを置いて設定からflash skinにチェックをいれたら完成。 -- (あああ) 2008-03-02 23 03 43 追記:flashのファイル名をmusic -- (あああ) 2008-03-02 23 14 55 にしてください -- (あああ) 2008-03-02 23 15 13 ↑3.xx以外のファームは対応しておりません -- (¥) 2008-07-06 21 11 38 http //www.miyasuke.net/flash/bane.htmlのフラッシュ、キーが必要な遊び方以外では遊べました -- (時) 2009-04-19 18 58 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cowon_j3/pages/20.html
最新ファームウェアv2.29 2012/04/12 アップデート時の注意 ファームウエアアップデート方法 バージョンアップ履歴v2.29 2012/04/12 v2.28 2012/02/29 v2.26 2011/08/22 v2.25 2011/03/30 v2.24 2011/03/01(リンク切れ)v2.24 (COWON Global) v2.23 2010/11/02(リンク切れ)v2.23 (COWON Global) v2.22 2010/08/23(リンク切れ)v2.22 (COWON Global) v2.21 2010/07/21(リンク切れ)v2.21 (COWON Global) v2.10 2010/06/17(リンク切れ)v2.10 (COWON Global) 最新ファームウェア v2.29 2012/04/12 ※上記のリンクはCOWON JAPANのため動作保障がされていますが、グローバル等のファームについては保証はありません。 ※SDカードは、必ず取り外してから行ってください。 v2.29ファームウェアアップグレード内容 ファームウエアv2.28でアルファベット順最後のフォルダが見えない現象の修正。 アップデート時の注意 ※アップグレードの前に、内蔵メモリのフォーマットを行うことをお勧めします。 内蔵メモリにエラーが発生している場合、アップグレードに失敗することがあります。 (フォーマットは、お使いのパソコンのフォーマット機能をご使用ください。ファイルシステムが選択できる場合はFAT32を選択してください) ※重要なファイルはアップグレード前に必ずバックアップしてください。 ※SDカードは、必ず取り外してから行ってください ※ アップグレード前に、バッテリーを充電してください。(途中でバッテリーが切れると正常に動作しなくなります) ※COWON JAPAN社で提供するファームウェアプログラムだけでアップグレードしてください。 ※アップグレードにはJ3の空き容量が20MB以上必要です。 ファームウエアアップデート方法 ファームウェアファイルをダウンロードして、パソコンに保存してください。 ファイルを解凍してください。 解凍後、3つのファイルが作成されます。 COWON J3をパソコンのUSBに接続します COWON J3が認識されたら、「COWON J3_FW.BIN」「COWON J3_RS.BIN」「COWON J3_FT.BIN」の3つのファイルをCOWON J3のルートフォルダ(ドライブを開いた直後の場所)にコピーします。 USB機器の取り外しの操作を行い、パソコンからCOWON J3を取り外します。 COWON J3の電源が消えたことを確認した後、COWON J3の電源を入れます。 COWON J3の画面にファームウエアアップグレードのメッセージと進行バーが表示されます。アップグレードが完了すると自動で電源が切れます。 COWON J3の電源を入れて、ファームウェアバージョンを確認してください。ファームウエアバージョンは[SETTINGS]-[システム]-[情報]メニューでも確認することができます。 バージョンアップ履歴 v2.29 2012/04/12 v2.29ファームウェアアップグレード内容 ファームウエアv2.28でアルファベット順最後のフォルダが見えない現象の修正。 v2.28 2012/02/29 v2.28ファームウェアアップグレード内容 Mac OS及びLinuxでJ3へのファイル転送後にファイルシステムエラーが生じる現象の修正。 一部正常ではないID3 TAGの入ったMP3ファイル再生時の再生エラー現象修正。 ビデオブラウザで特定状況での表示エラー修正。 v2.26 2011/08/22 v2.26ファームウェアアップグレード内容 機能改善 電力管理改善による使用可能時間の増加。(使用環境によって 10~20%改善) ビデオ画面キャプチャー(Capture)時に画面の向きに関係なく正しい方向で保存されるように修正。 再生/停止後のレジューム再開場所を秒単位からミリ秒単位へ修正。 不具合修正。 Music Libraryの年代項目個数が40個に制限される現象の修正。 LRC歌詞ファイル名が長すぎる場合にハングアップしてしまう現象の修正。 その他不具合修正 v2.25 2011/03/30 v2.25ファームウェアアップグレード内容 マトリックスブラウザーでのアルバムアート表示不具合の修正。 Bookmarkリストが保存されない不具合の修正。 v2.24 2011/03/01(リンク切れ) v2.24 (COWON Global) v2.24ファームウェアアップグレード内容 LRC歌詞ファイル支援。 COMIX 自動スクロール時間拡張(20sec-30sec)。 USB充電アダプダー接続状態での使用時に動作速度が遅くなる問題を修正。 重複したID3タグを含む一部不規則なMP3ファイルの再生エラー修正。 中国語メニューの一部編集。 ヘブライ語フォント変更。 その他不具合修正 ※LRC 支援:音楽ファイルと同じ名前 + ".lrc" として音楽ファイルと同じフォルダ内に保存します。 v2.23 2010/11/02(リンク切れ) v2.23 (COWON Global) v2.23ファームウェアアップグレード内容 機能追加 APEファイルのID3タグ支援。 WMAファイルの拡張ヘッダにあるアルバムアート支援。 非同期フラグのあるID3タグ認識支援。 機能改善 SDカード挿入時にM3Uファイルが正常に認識されなくなる症状の修正。 左/右音量バランスの調節時に、スピーカーの音量が変わる症状を修正。 未対応のSDカード取り外し後、対応SDカード挿入時に認識されなくなる現象の修正。 SDカードを本体に挿したままMTPモードでPCに接続した時、SDカードが認識されなくなる現象の修正。 v2.22 2010/08/23(リンク切れ) v2.22 (COWON Global) v2.22ファームウェアアップグレード内容 COWON J3起動時にMicroSDカードを入れ替えた時、カードが認識されなくなる症状の修正。 マトリックスブラウザーでのアルバムアート表示不具合の修正。 v2.21 2010/07/21(リンク切れ) v2.21 (COWON Global) v2.21ファームウェアアップグレード内容 BluetoothでJetEffect適用時の高ボリューム音質改善。 ラジオの左右出力が逆になる不具合修正。 Settingのメニューで選択した言語が字幕に適用されない不具合の修正。 一部の製品で時刻変更が出来ない不具合の修正 COMIX機能改善。 USB接続時の時計不具合修正。 v2.10 2010/06/17(リンク切れ) v2.10 (COWON Global) v2.10ファームウェアアップグレード内容 機能追加及び向上。 コミックビューアー「COMIX」追加。 ストップウォッチ追加。 マトリックスブラウザーの速度及び性能向上。 タッチセンサー反応速度向上。 メインメニュー1の移動方法変更。 不具合修正。 マトリックスブラウザーで一部画像がフリーズしてしまう現象の修正。 アラーム設定中に設定値が解除されてしまう現象の修正。 ラジオモードでLCD on/off後のFF,REWボタン動作不具合修正。
https://w.atwiki.jp/cowons9/pages/23.html
COWON S9 Part17 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1276494945.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=02275 COWON S9 Part15 (実質16) http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1269694333.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=02232 COWON S9 Part15 (dat落ち) http //2bangai.net/read/gimpo/wm/1269691990/ http //mimizun.com/log/2ch/wm/1269691990/ http //www.unkar.org/read/gimpo.2ch.net/wm/1269691990/ COWON S9 Part14 (スクリプト部分削除済) http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1269338785.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=02214 COWON S9 Part13 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1266583558.dat COWON S9 Part12 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1263829413.dat COWON S9 Part11 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1261126922.dat COWON S9 Part10 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1256720455.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=02129 COWON S9 Part9 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1253286069.dat COWON S9 Part8 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1251475777.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01994 COWON S9 Part7 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1249036744.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01985 COWON S9 Part6 http //www24.atwiki.jp/cowons9?cmd=upload act=open pageid=23 file=1246671094.dat http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01950 COWON S9 Part5 http //www.23ch.info/test/read.cgi/wm/1244129806/ http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01928 COWON S9 Part4 http //www.23ch.info/test/read.cgi/wm/1241262117/ http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01888 COWON S9 Part3 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1237446873/ http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01855 COWON S9 Part2 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1232758654/ http //www.23ch.info/test/read.cgi/wm/1232758654/l50 COWON S9 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/wm/1230343044/ http //www.23ch.info/test/read.cgi/wm/1230343044/ http //dat.vip2ch.com/read.php?dat=01720